第一零九一章 国战尾声
恭喜中国区雷泽城公会众神领域颠覆出云城王权,出云城覆灭,日本区所有玩家国战期间全体下放战场!
恭喜玩家拓跋邪在中日两国战争中表现卓越,综合军功值排名第一,特奖励幸运值3,并奖励职业天赋技能【霸王卸甲】.
恭喜玩家抽烟没火在中日战争中表现卓越,综合军功值排名第二,特奖励幸运值2,并奖励职业天赋技能【噬心之吻】。
恭喜玩家微微一笑很倾城在中日战争中表现卓越,综合军功值排名第三,特奖励幸运值1,并奖励装备神器法袍【寒冰天使之守护】。
……
出云城的皇宫王殿被那头庞大的龙皇压成了废墟,国王悲剧的连泡都没冒,直接死翘翘。
与此同时,国战战报在官网和论坛公示,日本区成为继越南区之后第二个被彻底踢出国战序列的国家。其前期战死的玩家也不再享受死亡十日后可重新参与国战的待遇,只能眼巴巴的在战场中苦盼,等着国战结束。
灭亡国区的奖励本就丰厚,而奖励的物品、装备和技能品阶是根据国区的大小,综合战力而叠加提升的,日本区比越南区强力的多,奖励自然更高级。
凡是国战期间对日本作战,军功值最终统计排名前百的都获得了奖励一个,不过只有前三名才有珍贵的幸运值奖励。而众神领域的霸气再一次用数据赤果果的表现出来,一百名玩家,光是隶属众神领域的就有六十三人,且前三十除了神冢的正副团长炽黯殇和地狱宠儿占了两个名额,剩下的也全被众神领域包揽。
如果单从这份榜单上看,几乎就是众神领域凭借一会之力灭了日本。
……
第二天,官网论坛再度爆出让大家震惊的消息。
天风盟百万雄军歼敌六百万,攻克印度金刚城,随后,挥兵南下,兵围印度第二主城前沿要塞。
就在天风盟对要塞完成合围三个小时后,陈勇杰率领众神步卒击破了韩国主城城门,并完成对主城外围防御的全面占领,一百来万韩国玩家被逼进内城和皇宫,负隅顽抗,但如果不出什么意外,十个小时之内,韩国区可能也要跟国战说拜拜了。
结果,精锐死伤殆尽的韩国区在众神步卒的狂攻下仅仅支撑了不到六个小时就彻底缴械,国王被杀,国区覆灭。
同一天,秦时明月亲率的神话联军也终于迎来了大胜,在虚拟国战史从未陷落的美国主城圣骑城被神话联军攻破。
如此,国战初期,代表着中国区巅峰战力的的三路大军全线告捷,举世轰动!
事实上,中国区高手再多,也没有同时与大半个亚洲战区加上美国区开战的实力,亚洲诸强和美国之所以败的如此干净利落,究其原因便是在风雪银城葬送掉的两千万大军。
那一战堪称是国战转折点,意外的惨败直接导致印度和美国这虚拟世界的两个庞然大物兵力捉襟见肘,而且战斗力最强的中坚公会几乎死了一大半,以至于最后当面对众神领域、神话、天风盟的攻击之时,只能靠少量的精锐伙同一大堆虾兵蟹将防御反击。
可惜兵力优势已经没有意义,尤其是在对方气势如虹,高歌猛进,己方却全线萎靡,士气跌落到冰点的时候。
这种几乎一面倒被压着打的局势一直持续到前期战死的那两千万大军第一个“复活日”,各自数百万的精锐回归,让印度和美国终于松了一口气。
至于印尼,比较悲剧,已经先一步被众神与天风盟联手灭掉,而印度比较吸引仇恨,在此之前,在半个亚洲区差不多被荡平之时,接近国战成员的三分之一,一千多万中国玩家追随众神和天风盟,踏上了印度的国土。众神前期战死的玩家,以及炽黯殇领军的中国海盗也全部聚兵印度,于是印度的第二座主城告破,仅剩下一座烈虎城苟延残喘。不过一座烈虎城,数百里区域集结了印度近八百万精锐,加上散兵游勇,兵力超过两千五百万,再由复活的无法无天主持局面,虽然没有什么大作为,但好歹抵住了中国区的攻势。
中国区想一鼓作气灭了印度,短时间内恐怕难以成功,而印度区想反击,也无疑是痴人说梦。对他们来说,只要能保住烈虎城,别像日本韩国一样搞得亡国,那就阿弥陀佛了。
反观美国区的形势比起印度就要乐观多了。第二座主城神煌城的前沿要塞虽然也被神话联军攻破,但黑骑士与黑罗刹两位顶尖大神的及时归来,让美国区发动绝地反击,死死的将神话联军压制在主城外围,不得寸进。
如此一来,神话势如破竹的攻势也戛然而止。不得不说,秦时明月还是比较悲剧,起初的战略,阴谋也好,阳谋也罢,至少可以最大化的为神话谋取利益与国战荣誉。可惜美国印度的联军在风雪银城意外惨败,让他不得不暂停对法国英国的攻势,进而将矛头对准美国。
结果人家老美虎死不倒架,硬是硬生生的挺过了十天,待到大批精英归来,神话的精锐优势便不复存在,只能硬碰硬的强啃硬骨头。
如果神话能一如既往,在对英法两国的战争中步步为营,那么或许这两个国家现今也得如印度一般苟延残喘。
当然,这里面也有众神和天风盟的因素,两大公会几乎是逢战必克,挡者披靡,容易转军功奖励的顺风仗谁不愿意打,最终导致中国玩家都一窝蜂的跑进了亚洲战区,神话联军兵力得不到强力补充,持续强攻能力大打折扣,时间一长,十天一过,此消彼长,秦时明月制霸美国的计划只能胎死腹中。
至此,国战态势差不多一目了然了,整个亚洲战区敢跟中国区为敌的国区只剩下一个印度,能不能灭掉印度彻底霸占亚洲战区多少还留有悬念。
欧洲战区本身就打成了一锅粥,一方面碍于中国区的强势,不敢轻易东进,另一方面即使有心摸摸老虎屁股,为混乱局势拖累,也有心无力。
美国区呢,神话无力扩大战果,美国人想风卷残云似的把神话联军给干掉,收复失地也是不可能。别忘了,只要某一主城沦陷,其辖下领土都有一个月的占领保护期,方便占领国靠税收之类的手段获取巨额利润。美国要想全面反攻,也只能老老实实的苦等神话保护期结束。
永恒官方也没想到游戏开启的第一次国战开战才半个月,竟然打成了中国区一家独大的局面。这跟他们预估推演的三个月国战期相差太大了。
公司高层为此焦头烂额,可惜智商抓急,一套套应对解决方案刚拿摆上桌面就被推翻。
叶枫这个致使永恒高层大伤脑筋的罪魁祸首对此一无所知,此时正独立一人骑着早已进阶完毕的九阶金翅大鹏鸟在美国区领土上空盘旋。
他的目标是新出世的诸神法则之天使之书!
(还在看霸王的朋友们,实在对不住,楚子因为写作经验欠缺,剧情铺的太大,收不住,实在不知道怎么下笔,智商真的捉急。道歉的话大家都腻歪了,我也不说了。不奢望你们原谅,只想说谢谢你们陪我这么久!祝大家中秋节快乐,阖家幸福!)
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恭喜玩家抽烟没火在中日战争中表现卓越,综合军功值排名第二,特奖励幸运值2,并奖励职业天赋技能【噬心之吻】。
恭喜玩家微微一笑很倾城在中日战争中表现卓越,综合军功值排名第三,特奖励幸运值1,并奖励装备神器法袍【寒冰天使之守护】。
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出云城的皇宫王殿被那头庞大的龙皇压成了废墟,国王悲剧的连泡都没冒,直接死翘翘。
与此同时,国战战报在官网和论坛公示,日本区成为继越南区之后第二个被彻底踢出国战序列的国家。其前期战死的玩家也不再享受死亡十日后可重新参与国战的待遇,只能眼巴巴的在战场中苦盼,等着国战结束。
灭亡国区的奖励本就丰厚,而奖励的物品、装备和技能品阶是根据国区的大小,综合战力而叠加提升的,日本区比越南区强力的多,奖励自然更高级。
凡是国战期间对日本作战,军功值最终统计排名前百的都获得了奖励一个,不过只有前三名才有珍贵的幸运值奖励。而众神领域的霸气再一次用数据赤果果的表现出来,一百名玩家,光是隶属众神领域的就有六十三人,且前三十除了神冢的正副团长炽黯殇和地狱宠儿占了两个名额,剩下的也全被众神领域包揽。
如果单从这份榜单上看,几乎就是众神领域凭借一会之力灭了日本。
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第二天,官网论坛再度爆出让大家震惊的消息。
天风盟百万雄军歼敌六百万,攻克印度金刚城,随后,挥兵南下,兵围印度第二主城前沿要塞。
就在天风盟对要塞完成合围三个小时后,陈勇杰率领众神步卒击破了韩国主城城门,并完成对主城外围防御的全面占领,一百来万韩国玩家被逼进内城和皇宫,负隅顽抗,但如果不出什么意外,十个小时之内,韩国区可能也要跟国战说拜拜了。
结果,精锐死伤殆尽的韩国区在众神步卒的狂攻下仅仅支撑了不到六个小时就彻底缴械,国王被杀,国区覆灭。
同一天,秦时明月亲率的神话联军也终于迎来了大胜,在虚拟国战史从未陷落的美国主城圣骑城被神话联军攻破。
如此,国战初期,代表着中国区巅峰战力的的三路大军全线告捷,举世轰动!
事实上,中国区高手再多,也没有同时与大半个亚洲战区加上美国区开战的实力,亚洲诸强和美国之所以败的如此干净利落,究其原因便是在风雪银城葬送掉的两千万大军。
那一战堪称是国战转折点,意外的惨败直接导致印度和美国这虚拟世界的两个庞然大物兵力捉襟见肘,而且战斗力最强的中坚公会几乎死了一大半,以至于最后当面对众神领域、神话、天风盟的攻击之时,只能靠少量的精锐伙同一大堆虾兵蟹将防御反击。
可惜兵力优势已经没有意义,尤其是在对方气势如虹,高歌猛进,己方却全线萎靡,士气跌落到冰点的时候。
这种几乎一面倒被压着打的局势一直持续到前期战死的那两千万大军第一个“复活日”,各自数百万的精锐回归,让印度和美国终于松了一口气。
至于印尼,比较悲剧,已经先一步被众神与天风盟联手灭掉,而印度比较吸引仇恨,在此之前,在半个亚洲区差不多被荡平之时,接近国战成员的三分之一,一千多万中国玩家追随众神和天风盟,踏上了印度的国土。众神前期战死的玩家,以及炽黯殇领军的中国海盗也全部聚兵印度,于是印度的第二座主城告破,仅剩下一座烈虎城苟延残喘。不过一座烈虎城,数百里区域集结了印度近八百万精锐,加上散兵游勇,兵力超过两千五百万,再由复活的无法无天主持局面,虽然没有什么大作为,但好歹抵住了中国区的攻势。
中国区想一鼓作气灭了印度,短时间内恐怕难以成功,而印度区想反击,也无疑是痴人说梦。对他们来说,只要能保住烈虎城,别像日本韩国一样搞得亡国,那就阿弥陀佛了。
反观美国区的形势比起印度就要乐观多了。第二座主城神煌城的前沿要塞虽然也被神话联军攻破,但黑骑士与黑罗刹两位顶尖大神的及时归来,让美国区发动绝地反击,死死的将神话联军压制在主城外围,不得寸进。
如此一来,神话势如破竹的攻势也戛然而止。不得不说,秦时明月还是比较悲剧,起初的战略,阴谋也好,阳谋也罢,至少可以最大化的为神话谋取利益与国战荣誉。可惜美国印度的联军在风雪银城意外惨败,让他不得不暂停对法国英国的攻势,进而将矛头对准美国。
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如果神话能一如既往,在对英法两国的战争中步步为营,那么或许这两个国家现今也得如印度一般苟延残喘。
当然,这里面也有众神和天风盟的因素,两大公会几乎是逢战必克,挡者披靡,容易转军功奖励的顺风仗谁不愿意打,最终导致中国玩家都一窝蜂的跑进了亚洲战区,神话联军兵力得不到强力补充,持续强攻能力大打折扣,时间一长,十天一过,此消彼长,秦时明月制霸美国的计划只能胎死腹中。
至此,国战态势差不多一目了然了,整个亚洲战区敢跟中国区为敌的国区只剩下一个印度,能不能灭掉印度彻底霸占亚洲战区多少还留有悬念。
欧洲战区本身就打成了一锅粥,一方面碍于中国区的强势,不敢轻易东进,另一方面即使有心摸摸老虎屁股,为混乱局势拖累,也有心无力。
美国区呢,神话无力扩大战果,美国人想风卷残云似的把神话联军给干掉,收复失地也是不可能。别忘了,只要某一主城沦陷,其辖下领土都有一个月的占领保护期,方便占领国靠税收之类的手段获取巨额利润。美国要想全面反攻,也只能老老实实的苦等神话保护期结束。
永恒官方也没想到游戏开启的第一次国战开战才半个月,竟然打成了中国区一家独大的局面。这跟他们预估推演的三个月国战期相差太大了。
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(还在看霸王的朋友们,实在对不住,楚子因为写作经验欠缺,剧情铺的太大,收不住,实在不知道怎么下笔,智商真的捉急。道歉的话大家都腻歪了,我也不说了。不奢望你们原谅,只想说谢谢你们陪我这么久!祝大家中秋节快乐,阖家幸福!)
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